Entenda o Jogo da Velha 2.0
O Jogo da Velha 2.0 é uma versão estratégica e avançada do jogo da velha tradicional, com 9 tabuleiros interligados, regras de direcionamento, sistema de pontuação e limite de tempo.
Tabuleiros e símbolos
O jogo é composto por um grande tabuleiro 3x3 (tabuleiro principal), e cada casa desse tabuleiro contém um tabuleiro menor 3x3.
- São 9 tabuleiros menores ao todo.
- Cada tabuleiro menor funciona como um jogo da velha tradicional.
- O jogo digital controla automaticamente regras, tempo e pontuação.
- Jogador 1 joga com o símbolo X (cor azul).
- Jogador 2 joga com o símbolo O (cor vermelha).
Como vencer
O objetivo é conquistar pontos no tabuleiro principal e formar uma linha de 3 pontos em qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal).
Você ganha pontos ao:
- Vencer um tabuleiro menor.
- Empatar um tabuleiro menor.
Primeira jogada
- O tabuleiro começa totalmente vazio.
- O Jogador 1 (X) sempre inicia a partida.
- Na primeira jogada do jogo, o jogador pode jogar em qualquer casa de qualquer tabuleiro menor.
Para onde vai a próxima jogada?
A casa onde você joga em um tabuleiro menor define em qual outro tabuleiro menor o próximo jogador será obrigado a jogar.
- Cada casa de um tabuleiro menor corresponde a uma posição do tabuleiro principal.
- A posição escolhida “envia” o próximo jogador para o tabuleiro menor naquela mesma posição.
Exemplos:
- Se você jogar no centro de um tabuleiro menor, o próximo jogador deve jogar no tabuleiro central.
- Se você jogar no canto superior esquerdo, o próximo jogador vai para o tabuleiro superior esquerdo.
- Se você jogar no canto inferior direito, o próximo jogador vai para o tabuleiro inferior direito.
Onde você deve jogar
- O jogador deve jogar obrigatoriamente no tabuleiro menor indicado pela jogada anterior.
- Dentro desse tabuleiro, ele pode escolher qualquer casa vazia.
Quando o tabuleiro está bloqueado
Se o tabuleiro para o qual você foi enviado:
- Já tiver sido vencido por algum jogador, ou
- Já estiver empatado,
Então:
- Você pode escolher qualquer outro tabuleiro menor ainda disponível para jogar.
Quando um tabuleiro empata
- Um tabuleiro menor empata quando todas as casas são preenchidas e ninguém faz 3 em linha.
- Esse tabuleiro é marcado com um símbolo especial: um X dentro de um O.
- Um tabuleiro empatado dá 1 ponto para X e 1 ponto para O no tabuleiro principal.
- Após o empate, o tabuleiro fica bloqueado e não aceita mais jogadas.
Quando você ganha um tabuleiro menor
- Um tabuleiro menor é vencido quando um jogador faz 3 símbolos iguais em linha (horizontal, vertical ou diagonal).
- Esse tabuleiro é então bloqueado.
- Apenas o jogador vencedor recebe 1 ponto naquele espaço do tabuleiro principal.
Como os pontos funcionam
- Cada tabuleiro menor concluído gera pontos no tabuleiro principal.
- Vitórias em tabuleiros menores geram ponto apenas para o vencedor.
- Empates em tabuleiros menores geram 1 ponto para cada jogador.
Tempo por rodada
- Cada jogador possui 1 minuto por rodada.
- O tempo começa a contar no início do seu turno.
- Se o tempo acabar, o jogador pode:
- Perder a vez, ou
- Sofrer outra penalidade definida pelo sistema.
- As penalidades de tempo são controladas automaticamente pelo jogo digital.
Quando a partida termina em vitória
- A partida termina quando um jogador forma uma linha de 3 pontos no tabuleiro principal (horizontal, vertical ou diagonal).
Quando a partida termina empatada
O jogo termina em EMPATE se ocorrer uma das situações:
- Empate total: todos os 9 tabuleiros menores estão concluídos e nenhum jogador formou uma linha de 3 pontos no tabuleiro principal.
- Empate por linha de tabuleiros empatados: ambos os jogadores formam, ao mesmo tempo, uma linha de 3 tabuleiros empatados (horizontal, vertical ou diagonal) no tabuleiro principal.
Nesses casos, o resultado final da partida é empate, independente da quantidade total de pontos.
Pontuação de ranking
Ao final de cada partida, o jogador recebe ou perde rating de acordo com o resultado:
- Vitória: +30 de rating
- Empate: +0 de rating
- Derrota: -20 de rating
O rating é acumulativo e representa o seu desempenho ao longo do tempo no modo competitivo.
Em poucas palavras
- O primeiro jogador começa com uma jogada livre em qualquer tabuleiro.
- Cada jogada define onde o próximo jogador será obrigado a jogar.
- Tabuleiros já concluídos (vitória ou empate) liberam a escolha para qualquer outro tabuleiro disponível.
- Empates em tabuleiros menores pontuam para ambos os jogadores.
- Linhas de tabuleiros empatados podem provocar empate final.
- Cada turno tem limite de tempo, exigindo decisões rápidas.
- Um sistema de rating competitivo acompanha a sua evolução.
Jogo da Velha 2.0 é um desafio de estratégia, planejamento e velocidade.
Agora é hora de colocar sua estratégia em prática e disputar partidas ranqueadas em tempo real.